La propuesta comienza a partir de un álbum infantil: “El ladrón de palabras” de Nathalie Minne y avanza implementando diferentes estrategias educativas relacionadas con la innovación y la experimentación. Diseñamos un juego de pistas: Scape Room , para crear contextos de aprendizaje donde la experimentación, la reflexión y el juego sean los protagonistas y generen estructuras de aprendizaje.
La magia envuelve nuestra escuela. Varios personajes sorpresa aparecen en ella para compartir palabras, animarnos a investigar, descubrir enigmas, y fundamentalmente a despertar emociones y sentimientos. El ambiente del aula es escenario en el que los personajes “se mueven como en su casa ”dejando mensajes , retos, propuestas de lecturas, así como trabajos de investigación que nos permiten desarrollar todas las destrezas instrumentales
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Ressource certifié: Aceptada candidatura Premio Espiral 2021
Auteurs:
Éditeurs: Beatriz Suárez Quijada , Grupo de Edición de Edublogs · Espiral, Educación y Tecnología
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