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Proyecto de gamificación y ABJ utilizando como hilo conductor la aventura creada con el videojuego Minecraft education y complementada por herramientas digitales como WIX, Scratch, Thinkercad, Robótica con S4A... y con el tema transversal durante todo el juego de la ecología y de cómo mejorar nuestro planeta.

Año de edición 2020

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Éditeurs: Adolfo David De Grandy del Val , Grupo de Edición de Edublogs · Espiral, Educación y Tecnología

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