
La T de STEAM en Infantil
Fusión de metodologías, en un marco STEAM. Alumnos de EI aprenden y construyen llevados por una curiosidad que la docente impulsa con sus preguntas.
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Proyecto Maker en tecnología y matemáticas que construye en el alumno, criterios propios de análisis y toma de decisiones, vincula a la familia y forma en la responsabilidad y ética de la tecnología.
Mención especial Premio Espiral 2022 por el uso significativo de la tecnología en el aula. Proyecto de Gamificación de 1º EP
Bucea en este proyecto de primaria, en el que los contenidos adquieren «vida» y relieve gracias a la realidad virtual y aumentada
Un proyecto basado en el modelo SEM de Enriquecimiento para todo el aula de Joseph Renzulli que convierte a los alumnos en empresarios de tecnología.
¿Cuántas inventoras famosas conocéis? Inusual enfoque sobre igualdad en este Proyecto de investigación y programación en 2º de ESO