El Premio Espiral 2023 vuelve a ser especial. Parece que nos es difícil conformarnos con repetir y cada año buscamos llegar más lejos y a más...
¡ULTIMAS NOTICIAS!
Nuestras últimas noticias, para estar al día de todo lo que gira alrededor del Premio Internacional Espiral y de lo que compartimos sobre educación, innovación y tecnología.
Infantil, Especial, Rural, Adultos… ¿Qué estáis haciendo?
EI, CEE, CRA, PMAR, DIVER, Adultos.. o proyectos en entornos desfavorecidos, complejos o con pocos recursos… #ComparteExperiencia en el Premio Internacional Espiral!
XVI Años Viendo Crecer la Educación
Clausuramos la gala de la XVI edición de los Premios Espiral, con un marcado enfoque centrado en el alumno ¡No te los pierdas!
HALL OF FRAME
Las experiencias que más han llamado la anteción por su alcance, originalidad, diferenciación… y sin duda, por cómo todo esto ha generado un impacto significativo en el alumno
Infantes de Oz – «Siguiendo el camino de baldosas amarillas»
Proyecto Dubini
Iniciativa intercentros de Aprendizaje – Servicio medioambiental que recorre todo el contenido curricular de matemáticas desde un enfoque inusual e inclusivo.
¿Por qué los Humanos Escriben Poesía?
En un aula de PMAR2 retar las destrezas de pensamiento y aprender a través de preguntas, lo cambia todo
TECNOLOGÍA
Experiencias que hacen un uso singular de la tecnología convirtiendo a los alumnos en pensadores y creadores
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COOPERACIÓN
Proyectos de cooperación docente, interetapas, intercentros o interpaíses, que demuestran que traspasar los muros del aula ofrece a los alumnos una experiencia de aprendizaje más significativa y enriquecedora
Proyecto Dubini
Iniciativa intercentros de Aprendizaje – Servicio medioambiental que recorre todo el contenido curricular de matemáticas desde un enfoque inusual e inclusivo.
INNOVACIÓN
Proyectos que destacan por un enfoque innovador, por una visión de la educación diferente que parte del perfil del alumno para construir juntos una experiencia personalizada y enriquecida. Emprendimiento, gamificación, pensamiento, STEAM, retos … propuestas que dan sentido al aprendizaje.
¿Por qué los Humanos Escriben Poesía?
En un aula de PMAR2 retar las destrezas de pensamiento y aprender a través de preguntas, lo cambia todo
La Ciudad de A Coruña se Convierte en un Tablero de Juego
Un proyecto basado en el modelo SEM de Enriquecimiento para todo el aula de Joseph Renzulli que convierte a los alumnos en empresarios de tecnología.
Física va a Marte
Los alumnos viajan a Marte a través de un cómic, creando recursos para sus compañeros sin conectividad
Desarrollado en Argentina
INTERNACIONAL
El Premio Internacional Espiral, llega a todos los puntos de España, y a más de 17 países en todo el mundo. Bucea y conoce que hacen otros docentes en otros países.
Proyecto Dubini
Iniciativa intercentros de Aprendizaje – Servicio medioambiental que recorre todo el contenido curricular de matemáticas desde un enfoque inusual e inclusivo.
Física va a Marte
Los alumnos viajan a Marte a través de un cómic, creando recursos para sus compañeros sin conectividad
Desarrollado en Argentina
Café-Lab Colombia
Proyecto STEAM en el que alumnos de secundaria se enfrentan a un problema e investigan para aportar soluciones creativas.
PREMIO ESPIRAL 2022
Todos los proyectos que resultaron premiados, finalistas o merecedores de una mención especial, en la XVI edición del Premio Internacional Espiral
RV: Un Viaje Más Allá del Colegio
Los contenido de ciencias en primaria adquieren «vida» y relieve gracias a la realidad virtual y aumentada.
Proyecto Dubini
Iniciativa intercentros de Aprendizaje – Servicio medioambiental que recorre todo el contenido curricular de matemáticas desde un enfoque inusual e inclusivo.
¿Por qué los Humanos Escriben Poesía?
En un aula de PMAR2 retar las destrezas de pensamiento y aprender a través de preguntas, lo cambia todo
PREMIO ESPIRAL 2021
Todos los proyectos que resultaron premiados, finalistas o merecedores de una mención especial, en la XV edición del Premio Internacional Espiral
Érase una vez las inventoras
¿Cuántas inventoras famosas conocéis? Proyecto de investigación y programación con alumnos de 2º de ESO
El Viaje de Oha
Proyecto de Gamificación que recorre los contenidos de lengua de Educación Primaria, a través del escenario de un mundo fantástico
Fantástica aventura en un mundo mágico
Proyecto Gamificado que aborda los contenidos de Ciencias en Lengua Inglesa, con alumnos de 4º de Primaria y los mundos de Narnia como protagonistas
ENTRADAS RECIENTES
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RV: Un Viaje Más Allá del Colegio
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Proyecto Dubini
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