NEWTON 3, «Descubre el poder de los Drones en el Aula»
Experiencia de aprendizaje que implica a 10 centros educativos que se forman para culminar con una competición espectacular.
Experiencia de aprendizaje que implica a 10 centros educativos que se forman para culminar con una competición espectacular.
Propuesta multidisciplinar y multinivel en la que los estudiantes adoptan un rol investigador resolviendo una serie de retos.
Destaca la interrelación de distintas metodologías activas para el
desarrollo competencial del alumnado y la puesta en práctica de los Objetivos de Desarrollo
Sostenible (ODS).
Proyecto STEAM de diseño e impresión 3D de kits de estimulación cognitiva para personas con Alzheimer que han entregado a un centro para personas afectadas.
Los alumnos son retados para crear un Escape Room que recorre la ciudad de Salamanca y la obra de 5 grandes autores literarios. El proyecto se convierte en un recurso gratuíto para toda la comunidad educativa
Proyecto Maker en tecnología y matemáticas que construye en el alumno, criterios propios de análisis y toma de decisiones, vincula a la familia y forma en la responsabilidad y ética de la tecnología.