NEWTON 3, «Descubre el poder de los Drones en el Aula»
Experiencia de aprendizaje que implica a 10 centros educativos que se forman para culminar con una competición espectacular.
Experiencia de aprendizaje que implica a 10 centros educativos que se forman para culminar con una competición espectacular.
Proyecto de la Facultad de Educación en el que el aprendizaje de conceptos teóricos se vertebra a través de la práctica y el pensamiento.
Creatividad, colaboración, programación, robótica, realidad aumentada y MAGIA para el aprendizaje del Inglés como lengua extranjera a través de un proyecto STEAM
Docentes voluntarios, generan retos para alumnos que conjugan dificultades de aprendizaje y un contexto socioeconómico y cultural desfavorecido.
Autonomía, elección y un aprendizaje que nos lleva a comprender el mundo en el que vivimos y nuestra responsabilidad para transformarlo.
Los alumnos crean un canal de YouTube y crean contenidos para enseñar inglés a sus compañeros de cursos inferiores. ¡Motivador!