
Érase una vez las inventoras
¿Cuántas inventoras famosas conocéis? Proyecto de investigación y programación con alumnos de 2º de ESO
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Proyecto de Gamificación que recorre los contenidos de lengua de Educación Primaria, a través del escenario de un mundo fantástico
Proyecto Gamificado que aborda los contenidos de Ciencias en Lengua Inglesa, con alumnos de 4º de Primaria y los mundos de Narnia como protagonistas