Café-Lab Colombia
Proyecto STEAM en el que alumnos de secundaria se enfrentan a un problema e investigan para aportar soluciones creativas.
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Un proyecto de Aprendizaje-Servicio que parte de los intereses de los alumnos, y provoca un cambio significativo en un alumnado que mostraba poca iniciativa.
Clausuramos la gala de la XVI edición de los Premios Espiral, con un marcado enfoque centrado en el alumno ¡No te los pierdas!
Estás pensando en presentar tu experiencia educativa y queremos que tu esfuerzo no quede eclipsado por defectos de forma, por eso, ¡No olvides revisar que cumples con todos estos puntos antes de enviar tu proyecto! Son los puntos mínimos que tu trabajo debe tener en cuenta para pasar la fase de validación, antes de que el jurado pase a valorar aspectos metodológicos y pedagógicos
¿Cuántas inventoras famosas conocéis? Inusual enfoque sobre igualdad en este Proyecto de investigación y programación en 2º de ESO
Proyecto de Gamificación que recorre los contenidos de lengua de Educación Primaria, a través del escenario de un mundo fantástico