Avatares en la Tierra en un Viaje a lo Desconocido
Gamificación sobre el cambio climático que destacada porque son los estudiantes quienes toman decisiones y evalúan su propio progreso
Gamificación sobre el cambio climático que destacada porque son los estudiantes quienes toman decisiones y evalúan su propio progreso
Propuesta multidisciplinar y multinivel en la que los estudiantes adoptan un rol investigador resolviendo una serie de retos.
Destaca la interrelación de distintas metodologías activas para el
desarrollo competencial del alumnado y la puesta en práctica de los Objetivos de Desarrollo
Sostenible (ODS).
Ejemplar proyecto de cooperación entre alumnos de Universidad y el Programa Focus de la Fundación Down Madrid que elaboran una guía sobre consumo energético
Los alumnos son retados para crear un Escape Room que recorre la ciudad de Salamanca y la obra de 5 grandes autores literarios. El proyecto se convierte en un recurso gratuíto para toda la comunidad educativa
La convicción de ofrecer un aprendizaje práctico y la observación de los escasos recursos del municipio para atención a sus mayores, genera un proyecto de APS que ofrece a sus alumnos el contexto para desarrollar sus competencias al máximo