CÉSAR: Cooperación, Emoción, Sostenibilidad, Arte y Reto
Proyecto de Educación infantil. Tecnología, guía docente y gamificación se fusionan en una experiencia de aprendizaje activo sobre la cultura y entorno Canarios
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Experiencia de aprendizaje que implica a 10 centros educativos que se forman para culminar con una competición espectacular.
Gamificación sobre el cambio climático que destacada porque son los estudiantes quienes toman decisiones y evalúan su propio progreso