
Avatares en la Tierra en un Viaje a lo Desconocido
Los alumnos son retados a concienciar sobre el cambio climático a través de la gamificación, en un proceso en el que ellos toman decisiones y evalúan su propio progreso
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Crear, enfrentarse a un problema, investigar, analizar, debatir y cooperar y que dar recorrido real a tu producto, es una fórmula de éxito en cualquier contexto.
Gamificación y ABP interdisciplinar, interetapas (EI+EP), intercurso e intercentro, que se apoya en la cooperación docente, institucional y con la familia para ofrecer un aprendizaje significativo.
Caminos de Tiza es una escuela ambulante que recorre poblados desfavorecidos lidiando con perfiles complejos.. y superando todas las barreras ¡Un ejemplo inspirador!
Aprendizaje-Servicio y Tutoría entre Iguales. Alumnos de 6º de EP exponen a alumnos de 5º de EP, sus indagaciones sobre Cyberbullying.
Mención especial Premio Espiral 2022 por el uso significativo de la tecnología en el aula. Proyecto de Gamificación de 1º EP