“No basta con alcanzar la sabiduría, es necesario saber utilizarla”. Cicerón, padre del Eclecticismo. Un "Pez" con mucha "Espina"Paulina Bánfalvi,...
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Nuestras últimas noticias, para estar al día de todo lo que gira alrededor del Premio Internacional Espiral y de lo que compartimos sobre educación, innovación y tecnología.
18 años #CompartiendoExperiencia
18 años #CompartiendoExperiencia entre #Docentes que trabajan por hacer crecer a sus alumnos ¿Te lo vas a perder?
Montar una Start UP, el sueño de muchos jóvenes
De «colocarse» en una multinacional, hoy nuestros jóvenes sueñan con crear una «start up». Icatalist nos cuenta su experiencia
HALL OF FAME
Las experiencias que más han llamado la anteción por su alcance, originalidad, diferenciación… y sin duda, por cómo todo esto ha generado un impacto significativo en el alumno
PracTICs
Proyecto de la Facultad de Educación en el que el aprendizaje de conceptos teóricos se vertebra a través de la práctica y el pensamiento.
Descubrimos la Magia en Nosotros
Creatividad, colaboración, programación, robótica, realidad aumentada y MAGIA para el aprendizaje del Inglés como lengua extranjera a través de un proyecto STEAM
África, Mil historias
Descubrir el potencial de África con una visión positiva y optimista, aprovechando las RR.SS. para conectarse con el mundo para un «conocimiento con compromiso: educación ecosocial para la ciudadanía global»
TECNOLOGÍA
Experiencias que hacen un uso singular de la tecnología convirtiendo a los alumnos en pensadores y creadores
Videojuego MAS Cultura Identidad y Patrimonio
Desde la Universidad se desarrolla un videojuego educativo que permite a alumnado de primaria ahondar en la cultura indígena del Ecuador
CÉSAR: Cooperación, Emoción, Sostenibilidad, Arte y Reto
Proyecto de Educación infantil. Tecnología, guía docente y gamificación se fusionan en una experiencia de aprendizaje activo sobre la cultura y entorno Canarios
LEDUCAS
Proyecto STEAM de primaria en la que los alumnos desarrollan una app para comunicarse con un compañero con dificultades para el lenguaje ¡Bravo!
COOPERACIÓN
Proyectos de cooperación docente, interetapas, intercentros o interpaíses, que demuestran que traspasar los muros del aula ofrece a los alumnos una experiencia de aprendizaje más significativa y enriquecedora
Campamento Intercultural de Vacaciones
Formado por docentes voluntarios, generan retos para alumnos que conjugan dificultades de aprendizaje y un contexto socioeconómico y cultural desfavorecido.
Senado Infantil. Una puerta abierta a la ciudadanía activa.
Los alumnos de EP deberán desarrollar una propuesta de Ley. Una experiencia que forma en el valor de la política como herramienta para transformar la sociedad
África, Mil historias
Descubrir el potencial de África con una visión positiva y optimista, aprovechando las RR.SS. para conectarse con el mundo para un «conocimiento con compromiso: educación ecosocial para la ciudadanía global»
INNOVACIÓN
Proyectos que destacan por un enfoque innovador, por una visión de la educación diferente que parte del perfil del alumno para construir juntos una experiencia personalizada y enriquecida. Emprendimiento, gamificación, pensamiento, STEAM, retos … propuestas que dan sentido al aprendizaje.
PracTICs
Proyecto de la Facultad de Educación en el que el aprendizaje de conceptos teóricos se vertebra a través de la práctica y el pensamiento.
IRPA, Déjalos crear
Proyecto Maker en tecnología y matemáticas que construye en el alumno, criterios propios de análisis y toma de decisiones, vincula a la familia y forma en la responsabilidad y ética de la tecnología.
¿Por qué los Humanos Escriben Poesía?
En un aula de PMAR2 retar las destrezas de pensamiento y aprender a través de preguntas, lo cambia todo
INTERNACIONAL
El Premio Internacional Espiral, llega a todos los puntos de España, y a más de 17 países en todo el mundo. Bucea y conoce que hacen otros docentes en otros países.
Videojuego MAS Cultura Identidad y Patrimonio
Desde la Universidad se desarrolla un videojuego educativo que permite a alumnado de primaria ahondar en la cultura indígena del Ecuador
Campamento Intercultural de Vacaciones
Formado por docentes voluntarios, generan retos para alumnos que conjugan dificultades de aprendizaje y un contexto socioeconómico y cultural desfavorecido.
Senado Infantil. Una puerta abierta a la ciudadanía activa.
Los alumnos de EP deberán desarrollar una propuesta de Ley. Una experiencia que forma en el valor de la política como herramienta para transformar la sociedad
PREMIO ESPIRAL 2023
Todos los proyectos que resultaron premiados, finalistas o merecedores de una mención especial, en la XVII edición del Premio Internacional Espiral
Patios Limpios con IA
Crear, enfrentarse a un problema, investigar, analizar, debatir y cooperar y que dar recorrido real a tu producto, es una fórmula de éxito en cualquier contexto.
Finspain Together In Business #TIB
Estudiantes de un IES en Madrid cooperan con estudiantes de un centro en Finlandia para preparar una negociación internacional ¿Qué costumbres rigen las negociaciones en el campo empresarial?
El paseo de Bloom
Actividad multinivel en la que participan 40 docentes, basada en la novela Ulises de James Joyce, que transporta al pasado de su ciudad a través de retos interdisciplinares.
PREMIO ESPIRAL 2022
Todos los proyectos que resultaron premiados, finalistas o merecedores de una mención especial, en la XVI edición del Premio Internacional Espiral
Stop Cyberbullying
Aprendizaje-Servicio y Tutoría entre Iguales. Alumnos de 6º de EP exponen a alumnos de 5º de EP, sus indagaciones sobre Cyberbullying.
Infantes de Oz – «Siguiendo el camino de baldosas amarillas»
Mención especial Premio Espiral 2022 por el uso significativo de la tecnología en el aula. Proyecto de Gamificación de 1º EP
RV: Un Viaje Más Allá del Colegio
Bucea en este proyecto de primaria, en el que los contenidos adquieren «vida» y relieve gracias a la realidad virtual y aumentada
PREMIO ESPIRAL 2021
Todos los proyectos que resultaron premiados, finalistas o merecedores de una mención especial, en la XV edición del Premio Internacional Espiral
Érase una vez las inventoras
¿Cuántas inventoras famosas conocéis? Inusual enfoque sobre igualdad en este Proyecto de investigación y programación en 2º de ESO
El Viaje de Oha
Proyecto de Gamificación que recorre los contenidos de lengua de Educación Primaria, a través del escenario de un mundo fantástico
Aventura en un mundo mágico
Proyecto Gamificado que aborda los contenidos de Ciencias en Lengua Inglesa, con alumnos de 4º de Primaria y los mundos de Narnia como protagonistas
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BIOLAST OF US
Biología y Geografía se convierten en contenidos significativos para resolver un resto de supervivencia que implica investigación, cooperación y toma de decisiones.
CÉSAR: Cooperación, Emoción, Sostenibilidad, Arte y Reto
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LEDUCAS
Proyecto STEAM de primaria en la que los alumnos desarrollan una app para comunicarse con un compañero con dificultades para el lenguaje ¡Bravo!
NEWTON 3, «Descubre el poder de los Drones en el Aula»
Experiencia de aprendizaje que implica a 10 centros educativos que se forman para culminar con una competición espectacular.
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“No basta con alcanzar la sabiduría, es necesario saber utilizarla”. Cicerón, padre del...
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