El Blog del Premio Espiral

Bucea en nuestro banco de experiencias

¡Y cárgate de ideas para innovar en tu aula!

TECNOLOGÍA · COOPERACIÓN DOCENTE · METAVERSO · REALIDAD VIRTUAL · REALIDAD AUMENTADA · PROYECTOS INTERNACIONALES · PROYECTOS STEAM · DESTREZAS DE PENSAMIENTO · APRENDIZAJE-SERVICIO · APRENDIZAJE BASADO EN RETOS · CREATIVIDAD · VIDEOJUEGOS PARA EL APRENDIZAJE · DESARROLLO COMPETENCIAL · FEEDBACK · EVALUACIÓN FORMATIVA · FLIPPED CLASSROOM · PENSAMIENTO COMPUTACIONAL · GAMIFICACIÓN · DUA · INCLUSIÓN · PERSONALIZACIÓN · CLAUSTROS QUE IMPULSAN LA COOPERACIÓN · MULTINIVEL · RETOS · FEEDFORWARD ·  CENTRADOS EN EL ALUMNO

¡ÚLTIMAS NOTICIAS!

Nuestras últimas noticias, para estar al día de todo lo que gira alrededor del Premio Internacional Espiral y de lo que compartimos sobre educación, innovación y tecnología.

HALL OF FAME

Las experiencias que más han llamado la anteción por su alcance, originalidad, diferenciación… y sin duda, por cómo todo esto ha generado un impacto significativo en el alumno

TECNOLOGÍA

Experiencias que hacen un uso singular de la tecnología convirtiendo a los alumnos en pensadores y creadores 

COOPERACIÓN

Proyectos de cooperación docente, interetapas, intercentros o interpaíses, que demuestran que traspasar los muros del aula ofrece a los alumnos una experiencia de aprendizaje más significativa y enriquecedora

No se encontraron resultados

La página solicitada no pudo encontrarse. Trate de perfeccionar su búsqueda o utilice la navegación para localizar la entrada.

INNOVACIÓN

Proyectos que destacan por un enfoque innovador, por una visión de la educación diferente que parte del perfil del alumno para construir juntos una experiencia personalizada y enriquecida. Emprendimiento, gamificación, pensamiento, STEAM, retos … propuestas que dan sentido al aprendizaje.

No se encontraron resultados

La página solicitada no pudo encontrarse. Trate de perfeccionar su búsqueda o utilice la navegación para localizar la entrada.

INTERNACIONAL

El Premio Internacional Espiral, llega a todos los puntos de España, y a más de 17 países en todo el mundo. Bucea y conoce que hacen otros docentes en otros países.

No se encontraron resultados

La página solicitada no pudo encontrarse. Trate de perfeccionar su búsqueda o utilice la navegación para localizar la entrada.

PREMIO ESPIRAL 2023

Todos los proyectos que resultaron premiados, finalistas o merecedores de una mención especial, en la XVII edición del Premio Internacional Espiral

PREMIO ESPIRAL 2022

Todos los proyectos que resultaron premiados, finalistas o merecedores de una mención especial, en la XVI edición del Premio Internacional Espiral

No se encontraron resultados

La página solicitada no pudo encontrarse. Trate de perfeccionar su búsqueda o utilice la navegación para localizar la entrada.

PREMIO ESPIRAL 2021

Todos los proyectos que resultaron premiados, finalistas o merecedores de una mención especial, en la XV edición del Premio Internacional Espiral

Proyecto VITRUVIO

El proyecto VITRUVIO es una aventura formativa desarrollada en el máster de profesorado de la universidad de Granada, dentro del módulo específico de Educación Física. Este proyecto surge a partir de la necesidad de que el alumnado recuperara la ilusión y motivación que la compleja situación de la COVID-19 había provocado en todos nosotros, a lo que se añadía que la docencia era fundamentalmente online, lo que agravaba la situación de «desconexión» entre el alumnado y de ellos con el docente, empobreciendo  el proceso de enseñanza-aprendizaje.

ENTRADAS RECIENTES

Vía Críminis

Los alumnos son retados para crear un Escape Room que recorre la ciudad de Salamanca y la obra de 5 grandes autores literarios. El proyecto se convierte en un recurso gratuíto para toda la comunidad educativa

Saberes Activos

La convicción de ofrecer un aprendizaje práctico y la observación de los escasos recursos del municipio para atención a sus mayores, genera un proyecto de APS que ofrece a sus alumnos el contexto para desarrollar sus competencias al máximo

Alianza STEAM, Mujeres en Pie de Ciencia

Gamificación y ABP interdisciplinar, interetapas (EI+EP), intercurso e intercentro, que se apoya en la cooperación docente, institucional y con la familia para ofrecer un aprendizaje significativo.

La T de STEAM en Infantil

Fusión de metodologías, en un marco STEAM. Alumnos de EI aprenden y construyen llevados por una curiosidad que la docente impulsa con sus preguntas.

IRPA, Déjalos crear

Proyecto Maker en tecnología y matemáticas que construye en el alumno, criterios propios de análisis y toma de decisiones, vincula a la familia y forma en la responsabilidad y ética de la tecnología.

Educación Paliativa

Caminos de Tiza es una escuela ambulante que recorre poblados desfavorecidos lidiando con perfiles complejos.. y superando todas las barreras ¡Un ejemplo inspirador!

Con el patrocinio de:

¡Patrocina el Premio! Encuentra aquí qué fórmula de colaboración encaja mejor con tu proyecto o escríbenos a premioespiral@ciberespiral.org