
Videojuego MAS Cultura Identidad y Patrimonio
Desde la Universidad se desarrolla un videojuego educativo que permite a alumnado de primaria ahondar en la cultura indígena del Ecuador
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Experiencia de aprendizaje que implica a 10 centros educativos que se forman para culminar con una competición espectacular.
Creatividad, colaboración, programación, robótica, realidad aumentada y MAGIA para el aprendizaje del Inglés como lengua extranjera a través de un proyecto STEAM
Formado por docentes voluntarios, generan retos para alumnos que conjugan dificultades de aprendizaje y un contexto socioeconómico y cultural desfavorecido.
Los alumnos de EP deberán desarrollar una propuesta de Ley. Una experiencia que forma en el valor de la política como herramienta para transformar la sociedad