
CÉSAR: Cooperación, Emoción, Sostenibilidad, Arte y Reto
Proyecto de Educación infantil. Tecnología, guía docente y gamificación se fusionan en una experiencia de aprendizaje activo sobre la cultura y entorno Canarios
Proyecto de Educación infantil. Tecnología, guía docente y gamificación se fusionan en una experiencia de aprendizaje activo sobre la cultura y entorno Canarios
Experiencia de aprendizaje que implica a 10 centros educativos que se forman para culminar con una competición espectacular.
Los alumnos son retados a concienciar sobre el cambio climático a través de la gamificación, en un proceso en el que ellos toman decisiones y evalúan su propio progreso