
Videojuego MAS Cultura Identidad y Patrimonio
Desde la Universidad se desarrolla un videojuego educativo que permite a alumnado de primaria ahondar en la cultura indígena del Ecuador
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Proyecto de Educación infantil. Tecnología, guía docente y gamificación se fusionan en una experiencia de aprendizaje activo sobre la cultura y entorno Canarios
Proyecto STEAM de primaria en la que los alumnos desarrollan una app para comunicarse con un compañero con dificultades para el lenguaje ¡Bravo!
Experiencia de aprendizaje que implica a 10 centros educativos que se forman para culminar con una competición espectacular.
Proyecto de la Facultad de Educación en el que el aprendizaje de conceptos teóricos se vertebra a través de la práctica y el pensamiento.
Crear, enfrentarse a un problema, investigar, analizar, debatir y cooperar y que dar recorrido real a tu producto, es una fórmula de éxito en cualquier contexto.